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Polar

Virtuelle Welten und ihre Potentiale

Vorträge

Sind wir wirklich schon so weit?

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Zielgruppe

Interessierte Menschen, sowohl im berufliche als auch im privaten Kontext.


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Ziele

Gamification ist „in aller Munde“, mit vielerlei Elementen des Aktivierens (Badges, Online-Spiele …): Gerade in Zeiten „wie diesen“ hat sich im eLearning eine Menge getan, siehe Video-Konferenzen, Live-Online-Seminare, Planspiele im Web & Co.

Alles schön und gut – doch die Folgen sind erkennbar: „Zoom-Fatigue“ und eine neue Sehnsucht nach Vis-a-vis-Erleben statt Fern-Unterricht in vielfacher Hinsicht…

Doch vielleicht gibt es weiterführende Lösungen?

„Virtual reality“ ist ein weiteres Buzzword – was wissen Sie darüber?

Nun, in diesem Vortrag erhalten Sie einen ersten Einblick in eine virtuelle Welt, sowie in Computer-Spiel-Welt-Avatare.


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Inhalte

Virtuelle Welten - Gefahr fĂĽr die Psyche?
Welche Lernformen gibt es?
Faszination Online-Meetings und Gaming
Ausgangspunkt fĂĽr unbewusste Reaktionen
Hirnforschung und Weiterbildung
E-Learning & Blended Learning


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Methoden

Fachlicher Input
Diskussion
Fragerunde
Erfahrungsaustausch


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Termin/Zeit

Bitte kontaktieren Sie mich direkt (Mark Bottke, +49 (0)7731 9077988, m.bottke@mb-trainings.de)


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Ort

Inhouse
Virtuell


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Dauer

2-3 Stunden


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TN-Zahl

keine Angaben